30 abril, 2009

Cómo grabar con Audition 1.5

Aqui va una guia practica para que puedan grabr con audition

Pasos a seguir:


1- Conectar todo. 
1 Chequear qué  tipo de conectores de audio (In/Out) tenemos en tu compu, y en el dispositivo qué queremos grabar. En la compu, todos tenemos por lo menos 3 : 
         

   1  -  mic (rosa)      |   2  -  line out (verde)     |      3 - line in (azul)

En nuestro equipo de sonido, tenemos que buscar tambien entradas y salidas... (el tipo de conector puede ser plug, miniplug, rca, cannon... depende de nuestro equipo) .



1- Ajustar los controles de grabación de windows:
1.Hacemos doble click sobre el icono del parlante que esta en el menu de inicio, abajo a la derecha, justo al lado del reloj. Se abre una ventana nueva: los controles de reproduccion

2. En el menu Opciones, seleccionamos PROPIEDADES. Se abre otra nueva ventana

3. Tildamos la opción Grabación. Si no podemos hacerlo, buscamos y seleccinamos
la opción Audio Input, en el menu desplegable de esa misma ventana

4. Tildamos todos los elementos que aparecen en la lista más abajo.

5- Apretamos OK y listo, nos aparece una ventana nueva: los controles de grabación

6- En la ventana nueva, tildamos la entrada que necesitemos grabar: line in, mic, mezcla estereo..



2- Hacemos una toma de prueba, para controlar el volúmen1. Abrimos audition, y apretamos el boton rojo para iniciar la grabación

2. Nos aparece una ventana que nos pregunta con qué calidad vamos a grabar el nuevo archivo (resolución, frecuencia de muestreo, cantidad de canales). Por defecto, graba con la calidad de cd (44100hz - 16bits-stereo). Elegimos la opción que nos conviene y le damos ok.

3. Listo! está grabando. Ahora, volvemos a la ventana anterior para controlar el volumen, hasta que sepamos que tenemos el suficiente volumen en la senal, sin que sature

Si la grabación esta saturando, el vumetro se pone rojo
3- Grabamos!
Una vez que encontramos el nivel de volumen adecuado, podemos grabar sin problemas, volviendo a clickear sobre el boton rojo. Listo!

29 abril, 2009

Reverb

Reverberación

Nos hemos ocupado de identificar las zonas espectrales características de algunos sonidos instrumentales, especialmente de aquellos que suelen requerir ecualización durante la mezcla, ya sea para corregir defectos tímbricos o por cuestiones de ensamble con otros sonidos.

Es importante tener en cuenta que los datos presentados son orientativos y pueden variar según diversos factores —algunos de ellos poco controlables— como la calidad de los instrumentos, su correcta afinación y la performance del intérprete. Por lo tanto, deben considerarse como referencias generales, aunque suficientemente precisas para la mayoría de las situaciones prácticas.

La reverberación es un efecto que percibimos constantemente, por ejemplo, al cantar en el baño. En términos simples, se trata de un conjunto de repeticiones (refleciones o rebotes) aleatorios que ocurren tan próximos entre sí que el oído no puede distinguirlos como eventos separados; en cambio, los percibe como una prolongación sostenida del sonido original.

En una sala típica, estos ecos se producen por los rebotes del sonido en el suelo, el techo, las paredes y los objetos del entorno. Las reflexiones provenientes de superficies cercanas llegan antes al oído que las que provienen de zonas más alejadas. A estas primeras se las denomina reflexiones tempranas (early reflections), y son determinantes en la percepción del tamaño y carácter del espacio acústico, así como para la percepción de la posición de la fuente y del oyente.


Tipos de reverberación

Las “reverbs” analógicas del pasado —como las de placa metálica (plate), de resorte (spring) o las cámaras de reverberación— se diseñaban con sistemas físicos específicos para cada entorno.

Con la aparición de las reverberaciones digitales, además de recrear esos tipos clásicos, se incorporaron simulaciones de ambientes acústicos diversos: salas (rooms), salones (halls) y efectos especiales como reverb con “gate” o reverb invertida (reverse).

La reverberación es uno de los efectos de estudio más utilizados, ya que permite recrear o enfatizar la sensación de un espacio acústico real.

  • Plate: Reverberación densa, suave y brillante. Ideal para percusiones, voces y metales.

  • Room: Se aplica frecuentemente a baterías, guitarras y voces. Si se usa con moderación en la mayoría de las pistas, puede unificar la mezcla y dar la sensación de que todos los instrumentos comparten un mismo espacio acústico.
    (Es la reverberación más utilizada en el nivel 1 de este curso).

  • Hall: De larga duración, resulta apropiada para baladas o temas de tempo lento, y para instrumentos solistas como guitarras, voces, pianos o tambores.
    En percusiones rápidas conviene usar reverbs más cortas para evitar enmascaramientos y pérdida de claridad.

Parámetros principales de una reverb:

  • Pre-delay: Tiempo que transcurre entre la señal directa y el inicio de la reverberación; regula el “ataque” o la distancia percibida de la fuente sonora.

  • Decay (tiempo de caída): Duración total de la reverberación hasta que se disipa por completo.

Parámetros principales de una reverb

Los parámetros de una reverberación determinan cómo se percibe el espacio acústico que esta recrea. Modificarlos permite simular desde un pequeño cuarto seco hasta una gran catedral con largas colas de sonido. Los dos controles fundamentales son el pre-delay y el decay, pero existen otros que también influyen en la textura y la sensación de profundidad.

Pre-delay

Es el tiempo que transcurre entre la señal directa (el sonido original) y el inicio de la reverberación.
Este retardo inicial es clave para definir la distancia percibida entre la fuente sonora y las superficies que la reflejan.

  • Un pre-delay corto (0–20 ms) da la sensación de que la fuente está cerca de las paredes, generando un espacio pequeño o íntimo.

  • Un pre-delay largo (20–100 ms o más) crea la impresión de mayor profundidad, como si la fuente estuviera más lejos o el recinto fuera más amplio.

Además, el pre-delay permite preservar la claridad y presencia del sonido directo, especialmente útil en voces, solistas o instrumentos que necesitan mantener definición dentro de una mezcla densa.
En el estudio, suele ajustarse de manera rítmica (por ejemplo, al tempo de la canción) para integrar la sensación espacial con el pulso musical.

Decay (tiempo de caída o RT60)

Es la duración total de la reverberación, medida desde el momento en que comienza hasta que su nivel se reduce en 60 dB.
Este parámetro define el tamaño y la “cola” del espacio simulado.

  • Un decay corto (0.3–1 s) evoca salas pequeñas, estudios o ambientes secos, donde el sonido se disipa rápidamente.

  • Un decay largo (2–6 s o más) simula grandes espacios como teatros, catedrales o cañones, aportando una sensación de amplitud y dramatismo.

Ajustar correctamente el tiempo de caída es esencial para evitar enmascaramientos: en tempos rápidos, un decay demasiado largo puede generar confusión o pérdida de definición; en piezas lentas o atmosféricas, una cola más prolongada puede aportar profundidad y emoción.

Otros parámetros relevantes

Aunque el pre-delay y el decay son los más determinantes, las reverbs modernas incluyen otros controles que permiten un modelado más preciso del espacio:

  • Early Reflections: controlan la cantidad y el patrón de las primeras reflexiones, fundamentales para definir la percepción del tamaño y la forma del recinto.

  • Diffusion: ajusta cuán densas o dispersas son las reflexiones; una difusión alta produce una textura más suave y homogénea, mientras que una baja genera ecos más distinguibles.

  • Damping (amortiguación): regula la absorción de las frecuencias altas en el tiempo; una reverb con alto damping sonará más cálida y opaca, mientras que con bajo damping será más brillante.

  • Mix (Wet/Dry): determina la proporción entre la señal original (seca) y la reverberada (húmeda). Un balance adecuado permite integrar el efecto sin perder presencia ni naturalidad.



Recapitulando: el control efectos y el espacio de la mezcla.  

Paneo y usos comunes

  • Batería:

    • Bombo y tambor al centro.

    • Toms: los más agudos hacia la izquierda, los graves hacia la derecha, distribuidos en el campo estéreo (180°).

    • Hi-hat: ligeramente paneado hacia la izquierda.

    • Platos: distribuidos según su posición real (por ejemplo, un crash a la derecha y otro a la izquierda).

  • Guitarras:

    • Si hay una sola guitarra base, suele colocarse al centro.

    • Si hay dos con roles similares, se ubican a izquierda y derecha para equilibrar la mezcla.

    • Los solos suelen ir al centro o levemente paneados.

  • Bajo: al centro.

  • Piano: depende del arreglo y su función en la mezcla.

  • Voces:

    • Voz principal al centro.

    • Coros distribuidos a izquierda y derecha para mantener balance. 


Ecualizadores y Filtros

Así como un color se compone de diferentes proporciones de tres tonos básicos, el sonido puede entenderse como la suma de múltiples ondas senoidales de distintas frecuencias. Si modificamos la amplitud de alguna de ellas, la forma de onda resultante cambia, generando un nuevo timbre.

Los ecualizadores y filtros permiten modificar el sonido según tres parámetros principales:

  • Frecuencia: frecuencia central sobre la que se aplicará el proceso.

  • Ganancia: cantidad de aumento o atenuación (en dB).

  • Ancho de banda (Q): rango de frecuencias vecinas afectadas por el ajuste.

Tipos de filtros:

  • LPF (Low Pass Filter): atenúa las frecuencias por encima del punto de corte.

  • HPF (High Pass Filter): atenúa las frecuencias por debajo del punto de corte.

  • Band Pass: deja pasar solo las frecuencias comprendidas entre dos límites.

  • Band Notch: elimina las frecuencias dentro de un rango determinado.


Tabla de frecuencias orientativas

InstrumentoZona / Frecuencia característica
BomboProfundidad: 60–80 Hz / Ataque: 2.5 kHz
TamborCuerpo: 240 Hz / Claridad: 5 kHz
Hi-hat / PlatosChoque: 200 Hz / Brillo: 7.5 kHz
Toms de rackCuerpo: 240 Hz / Ataque: 5 kHz
Tom de pisoCuerpo: 80–120 Hz / Ataque: 5 kHz
BajoCuerpo: 60–80 Hz / Presencia: 700 Hz–1 kHz / Ruido de cuerda: 2.5 kHz
Guitarra eléctricaCuerpo: 240 Hz / Ataque: 2.5 kHz
Guitarra acústicaGraves: 80–120 Hz / Cuerpo: 240 Hz / Claridad: 2.5–5 kHz
Órgano eléctricoGraves: 80–120 Hz / Cuerpo: 240 Hz / Presencia: 2.5 kHz
Piano acústicoGraves: 80–120 Hz / Presencia: 2.5–5 kHz / Efecto “Honky Tonk”: 2.5 kHz (banda angosta)
Horns (metales)Cuerpo: 120–240 Hz / Brillo: 5–7.5 kHz
CuerdasCuerpo: 240 Hz / Filo: 7.5–10 kHz
Conga / BongóResonancia: 200–240 Hz / Presencia (slap): 5 kHz
VocesCuerpo: 120 Hz / Resonancia: 200–240 Hz / Presencia: 5 kHz / Sibilancia: 7.5–10 kHz

TP1: Grabacion y optimizacion de audio digital. (devolucion)

Hola Gente!!

Como estan? Les dejo las correcciones de lostrabajos que hicieron en casa. Por ahora, solo algunas correciones y comentarios, sin nada de audio.

Intente subirlos con rapidshare y skypedrive, pero van cambiando la direccion, o limitan la cantidad de bajadas (10 veces), asi que no nos sirve...Ya vamos a conseguir un espacio para subir archivos de audio, asi publicamos los trabajos que estan buenisimos!!

Estoy publicando el texto que escribieron uds y algunas anotaciones mias que estan en verde. Hay tambien algunos conceptos poco claros marcados con rojo... Discutamoslos en clase !

La verdad, que consiguieron resultados excelentes!!!
mil gracias!!!

un abrazo ,
sil.-

Trabajo practico domiciliario. TP1 - correciones

Grabacion
Digitalización de vinilos / cassettes
Optimizacion de audio digital

Mabel Bravo
Enrique Breganti
Guillerom Kemelman
Oscar Pedrosa
Diego Smetana
Lucila Toscano

Apuntes. Edición de Audio Digital 2




- . en construcción . -


mientras tanto, te invitamos a descargar texto de la carpeta online









EQ en la mezcla

Claridad y definición de planos sonoros
En la mezcla utilizamos la ecualizaciòn para dar claridad. Un problema común en cualquier mezcla es el enmascaramiento: un instrumento con ciertas frecuencias en su espectro puede interferir en la integibilidad de otro elemento de la mezcla que comparte esas frecuencias.

Por eso, al mezclar es importante tener en cuenta que si bien cada instrumento puede sonar bien solo, al mezclarse con otros, las frecuencias que comparten pueden enmascararse,  estorbandose mutuamente perjudicando la claridad e inteligibilidad general.

Para evitar esto, es recomendable atenuar frecuencias, comprimirlas o limitarlas de manera que se generen "huecos" en la mezcla para que cada instrumento "ocupe su lugar" en el rango de frecuencias. En otras palabras, es necesario "ordenar" el rango de frecuencias audibles para dar claridad y definicion a la mezcla en función de la instrumentacion y de los planos sonoros, creando "espacios" para cada instrumento.
 

Cuerpo y presencia
El cuerpo es una cualidad del sonido que asociamos a la sensacion de muchas veces llamamos "peso en los graves". No se trata de que la nota que se escucha sea grave en si, sino que los componentes mas graves del sonido, las frecuencias graves y medios graves de su espectro -entre los que se encuentra su fundamental- están resaltados.

Uno puede percibir que un sonido "no tiene cuerpo" cuando suena "chato" o sin graves. Un ejemplo claro se da en grabaciones con microfonos de mala calidad, o en sonidos reproducidos por parlantes pequeños, que carecen de dichas frecuencias.

La presencia en cambio, es un fenomeno asociado a aquellas frecuencias medias y medio-agudasque componen el espectro  (1000hz ~ 3000hz) .  Cuando la presencia esta acentuada, se genera el efecto de proximidad o cercania del sonido (veremos mas adelante como generar efectos de proximidad y lejania a partir de la ecualizacion)
 

Como norma general, a cada instrumento se le puede dar cuerpo aumentando su frecuencia fundamental y componentes graves, pero es necesario atenuar dichas frecuencias cuando el sonido es muy grave o indefinido.  De manera similar, podemos dar mayor presencia y definición al sonido aumentando sus componentes medios y medio-agudos, pero es util atenuar esas frecuencias cuando el sonido es muy violento o estridente.

TP 1 - Mabel Bravo

Edicion de audio digital I - 2009.

Trabajo practico realizado por Mabel Bravo

Grabacion, digitalizacion y trabajo con filtros de ruido.

1-Digitalizacion y optimizacion de una cancion “ rock -great ball of FIRE “ de cassette a cd.
2-Optimizacion de archivo Cielo de Rodolfo Biaggi.
3-Aumento del volumen al 200%. La forma de onda aparece cuadrada ya que perdimos información.


Cuestionario:


1-Proceso utilizados para optimizar el archivo:
Toma de la muestra de ruido para aplicar Noise reduction y asi reducir ruido de fondo o ambiente.

Luego de aplicar varias veces si es necesario Noise reduction, normalizo la onda para dejar a un volumen optimo. La normalización maximiza el volumen del audio sin alcanzar la distorsión digital (clipping). Debo tener cuidado de no alcanzar nuestro techo 0 dB. La distorsión se produce a un nivel del "100%", por lo tanto 80% o 90% es un nivel recomendable.

Por ultimo corto espacios sobrantesde comienzo y final.

Correciones:
Saturacion (clipping): Estaria bien decir que es un tipo de distorcion, pero no es una distorcion digital. Existe tambien este problema en grabacion de cinta magnetica, o en la reproduccion en sistemas analogicos

La saturacion se produce al superar el 0 (valor nominal). No trabajamos al limite, para tener un cierto margen de error, un resto de volumen

El error digital es el que se produce en el proceso de conversion analogico-digital, al cuantizar la onda (convertirla de una señal continua a una discreta, discontinua). El error o distorcion digital esta dado por la diferencia entre esa curva perfecta o continua y su version digital, cuantizada (discontinua) .

Es casi imperceptible, no se escucha una distorcion real, sino una variacion en la “calidez” del sonido. Hay cierta "calidez" diferente entre el audio analogico y el digital, entre el vinilo y cd..es muy sutil y la percibe nuestro oido cuando lo educamos. Este sensacion puede ser suavizada con el proceso de dithering (lo vamos a ver mas adelante).

El error digital si genera distorcion en la posterior normalizacion (ver los apuntes: Cuantizacion / Resolucion y rango dinamico para conocer la relacion entre dB y bits)



2- ¿Como se modificó la onda luego de aplicar normalizar a 200 %?





Se corta la grabacion porque lo hace saturar y romper y a su vez redondea la onda, o mas bien la deja cuadrada.
La onda se recorta, no redondea. Ojo!


3-El bumetro se pone rojo mostrando que el archivo de audio se rompió.
(ojo: vumetro es con V)

Es importante notar, que el vumetro se mantiene rojo, incluso despues de detener la reproduccion. Es una señal de alerta, nos avisa que existio un problema (clipping) que podriamos no haber notado




2- OPTIMIZACION. (Biaggi – Cielo)
Hay todavia algunos peueños detalles que podrian mejorarse. Se pueden percibir algunos clicks (de la pua en este caso).Para sacarlos, podemos usar la funcion Pop/click eliminator, de noise reduction, o intentar restaurar la señal manualmente con edicion. Esto siempre y cuando, verifiquemos que alga la pena (que no sea mas lo que se pierde en el sonido , que lo que gano con la limpieza.) .

Intentaste hacer algo asi?

3- RUIDO. (TP 3 )
Buenisimo!!! jajajjaja

4- GRABACION CON MICROFONO
Muy bueno. Hay un unico inconveniente que es el “popeo”. El golpeo de la letra “P” sobre el microfono (un pico de amplitud importante, bastante dificil de controlar)

En general, para evitarlo es necesario controlar la distancia entre el locutor y el mic. Se usa a veces tambien un instrumento (un paño) que “filtre”, o detenga el pico de presion antes de llegar al microfono . Siempre la mejor solucion, es evitar el problema. De todas formas, si ya tenemos pop en la grabacion, podemos solucionarlo tambien con clic/pop eliminator (noise reduction)

El paso siguiente, para mejorar el sonido, seria trabajar con la EQ ( ya lo vamos a ver) . Lo mismo para mejorar. Ya vamos a ver en clase todo esto!

5- DIGITALIZACION. (Jerry lee lewis)
Buenisimo! Para mejorarlo, tambien podriamos aplicar EQ y compresion (otra vez, ya lo vamos a ver! )



MABEL: El trabajo es excelente! Los resultados son buenisimos. Se escucha el buen manejo tecnico de las herramientas y se nota la comprension de los conceptos que trabajamos sobre audio digital. Gracias!




23 abril, 2009

TP1 - Lucila Toscano

Edicion de audio digital I - 2009.

Trabajo practico realizado por Lucila Toscano

Grabacion, digitalizacion y trabajo con filtros de ruido.
Lucila, en el CD que trajiste tenias todos archivos .pk creados por audition, pero ningun wav.
No pude escuchar el trabajo. .. :(

Acordate que los archivos pk son archivos que contienen informacion que utiliza el soft de audio, pero no es el audio. Trae cuando puedas los archivos wav para que podamos corregir.

Te dejo por ahora algunas notas sobre la parte escrita. Los procedimientos que describis estan perfectos! Hay algunos detalles a tener en cuenta:

Noise reduction
Esta perfecto.. es eso ! El secreto esta en repetir el proceso en varios pasos, y no intentar sacar todo el ruido con un filtro exagerado. Tene en cuenta que el ruido es un sonido muy complejo, desequilibrado y en constante cambio. Hay que trabajar con mucho detalle, revisando el perfil en diferentes momentos para poder filtrar sin generar esos "pajaritos" que describis

Por otro lado, cuando el ruido es muy grande, como contas, y la relacion senal / ruido no es la mejor, es probable que sea casi imposible filtrarlo. En realidad, hay entra en juego el criterio de cada uno: poner en la balanza cuanto se pierde o gana por filtrar ese ruido de fondo, que es mas molesto, la deformacion que generamos con el filtro, o el ruido original.

De todas formas, en este caso, mucho mejor que tenga mucho ruido tu ejemplo! te va a servir para practicar con filtros!!

Un detalle que todavia no vimos sobre el filtro y que te podia servir: cuando filtramos el ruido, tambien tenemos un control de EQ. lo vemos en clase!


Normalizacion
En el trabajo mencionas que usaste la normalizacion para "emparejar" los volumenes de la cancion.

Cuidado, la normalizacion no "empata" los volumenes de las diferentes partes, sino que es como subir el volumen general. Aumente el pico maximo de decibeles al nivel que determines, y aumenta los picos restantes proporcinalmente (la relacion entre los volumenes de las diferetens partes se mantiene igual: si empieza despacion y luego va a un fortisimo, esa relacion se mantiene, pero el volumen del fortisimo y el pianisimo, van a ser, los dos, mayores - o menores si bajaste el volumen)

En todo caso, nos sirve para emparejar el volumen entre distintos temas, o sonidos (en archivos diferentes). Podemos lograr que el pico maximo de cada archivo sea igual (90% o -3dB)

Es un poco complicado explicarlo asi, en clase, vamos a charlarlo y hacer algunas pruebas en clase.



Rol del sonidista en las diferentes etapas de la producción audiovisual.

Debajo se describen las tareas del sonidista para cine o tv en la secuencia de realización, desglosadas en las etapas de Pre-producción, Rodaje y Postproducción.


1. Pre – producción.

Persona a cargo:
• Director de Sonido: Responsable de la totalidad de la banda sonora.


Tareas:
- Analizar el proyecto y aplicar criterios estéticos / técnicos para la optimización de recursos

1. Evaluación de Locaciones.
2. Insonorización (aislación de ruidos externos)
3. Acondicionamiento acústico (Control de reverberación)
4. Elección y prueba de equipos de sonido y metodología de trabajo.
5. Prueba de cámara (Ruido de cámara, componentes que puedan afectar al sonido, chasis).

- Designar el equipo técnico (Personal / Equipos)
- Plantear posibles dificultades técnicas o de realización. (Cantidad de personajes, locaciones, personal y tecnología necesarias, presupuestos, etc.)



2. Sonido en rodaje
Registro de sonido en rodaje (sonido directo)

Equipo tecnico
• Sonidista: Responsable del registro de sonido durante el rodaje.
• Microfonista: Colocación y operación de micrófonos y accesorios de sonido.


Conocimientos a requeridos:
- Utilización del lenguaje técnico adecuado
- Reconocimiento y manipulación del equipamiento disponible para el registro de sonido: consolas, micrófonos, conexiones de audio
- Manejo de instrumentos digitales de medición sonora: vúmetro, controles generales, monitorización de los canales de entrada y salida.



Tareas:
- Monitorización y manipulación de controles generales en la grabación a fin de garantizar un registro óptimo
- Identificar y resolver las problemáticas inherentes.
- Garantizar el registro óptimo del material sonoro necesario:

1. Registro adecuado de los diálogos
2. Advertir al director (o asistente) sobre inconvenientes significativos (Registro comprometido o inutilizable –doblaje-, tomas pisadas –editabilidad-, inconvenientes en la inteligibilidad o fidelidad al texto original.
3. Grabar “Sonido Solo” de diálogos o ruidos importantes
4. Registrar ambientes y efectos que puedan ser de utilidad en la instancia de postproducción.
5. Proveer de audio al equipo de dirección (Director, Asistente, Script, Video Assist, Eventuales).
6. Reproducir pistas de Playback en el set.

- Realización de copias de seguridad del Sonido Directo y posterior entrega del material al director






3. Sonidista en isla
Post-producción de sonido. (Edición, procesamiento y mezcla).

Equipo técnico
• Editor de sonido. Responsable de la reconstrucción de la banda sonora en la mezcla
• Sound designer (Artista de efectos). Responsable de los efectos de sonido– foleys)
• Musicalizador o compositor de música original. Responsable de la composición o elección de la música incidental y su posterior recopilación



Conocimientos a requeridos:
- Manipulación de herramientas de post-producción de audio digital.
- Utilización de herramientas de edición, procesamiento y mezcla

Tareas
- Recopilación del material sonoro
- Optimización del material registrado
- Producción y/o recopilación de material sonoro nuevo (efectos, foleys – música)
- Reconstrucción de la banda sonora. (diálogos, ambiente, efectos y música)
- Mezcla final.

22 abril, 2009

Ecualizacion - texto complementario

Estudiar equalización suele presentarse como una ardua tarea, sin embargo, trataremos de sintetizar algunos conceptos esenciales para facilitar la misma.
A menudo nos encontramos escuchando pequeños fragmentos de instrumentos buscando detalles microscópicos del timbre del mismo, estando éstos fuera de contexto. Esto hace posible que de primer momento al querer ecualizar todo, estemos ecualizando demasiado. Entonces, como primera medida, hay que tratar de no saturarse ni fatigarse ecualizando, ya que esto tiende a la confusión.

Creo que luego de experimentar notaran que poca ecualización te llevará por
un mejor camino.

La EQ tradicional encontrada en mezcladores por lo general está limitada a grupos de bandas fijas, cada una con aumento y recorte variable de +/- 18db. La idea detrás de la ecualización paramétrica es permitir un mayor rango de posibilidades en cuanto a la administración espectral.

Un eq paramétrico no solo tiene corte/aumento variable sobre un rango de +/- 18db, sino que ademástiene un selector de frecuencia variable, que permite realizar un barrido de frecuencia que actúa sobre algunas octavas del espectro de audio, y un control que ajusta el ancho de la banda,el cual determina la cantidad de frecuencias vecinas a la principal que se verán afectadas por el proceso.

El beneficio de la EQ paramétrica es, por supuesto, mayor libertad y fexibilidad para ajustar la
curva de respuesta. Esta flexibilidad te ayudará a cubrir tus necesidades con mayor precisión. Por otro lado, tener tantas posibilidades nos exigirá mayor conocimiento y preparación. No es lo mismo tener dos perillas con graves y agudos que un eq digital con miles de posibilidades.

La mayoría de los atributos de EQ son bastante intuitivos y bien entendidos por los músicos productores e iniciados de la grabación. Cuando subimos una banda de frecuencia, en muchos casos se incrementa el nivel general de la señal significativamente; por el contrario, al cortar una banda de frecuencia, el nivel no cambia demasiado.

Otro problema complejo para los que no conocen la EQ paramétrica es el control del ancho de
banda determinado por el factor (Q) del ecualizador que va desde valores bajos (mayor ancho de
banda) a valores altos (ancho de banda angosto). El factor Q es un número que se obtiene dividiendo la Frecuencia Central elegida, por el ancho de banda. Si por ejemplo tomamos la Frecuencia central de 1000 hz con un ancho de banda de 2 octavas (de 500Hz a 2000 Hz) el factor Q será 1000Hz / 1500Hz (2000Hz menos 500Hz) El resultado será un Q = 0.66


Esta posibilidad de controlar el ancho de banda es la característica más distintiva de los EQ paramétricos y la más difícil de escuchar y entender en el color final de la mezcla.


Podemos agregar que grandes cambios de amplitud y anchos de banda muy angostos, pueden
ser difíciles de escuchar, mientras que pequeños cambios de amplitud, con un gran ancho de
banda, serán más faciles de percibir. Esta situación se asemeja a los EQ convencionales que poseen dicha característica.


FORMAS DE TRABAJO
1- Empezar con un Q muy bajo, ajustado previamente al rango de frecuencia aproximado que tenemos en mente, cortando o aumentando muy sutilmente la ganancia hasta lograr el color deseado, angostando al final el ancho de banda.

2- Comenzamos con un Q alto (ancho de banda muy angosto) y aumentamos los db de la ecuali-
Trabajando con EQ paramétricos.

Para encontrar las frecuencias qeu nos interesan, buscamos una EQ grosera, por ej 15db de diferencia en un ancho de banda muy angosto, y luego realizamos un barrido de frecuencias por la zona donde creemos que está la buscada.

Usando este método el oído generalmente encuentra la frecuencia buscada ya que se produce una concordancia que es fácil de percibir cuando el barrido pasa por una frecuencia sensible al instrumento en cuestión.

Una vez que la encontremos comenzamos a ajustar la cantidaddel aumento o disminución y al mismo tiempo comenzamos a mover el control de Q hasta que obtenemos el timbre que buscamos.


Me gustaría agregar que no siempre estamos obligados a ecualizar, a veces los sonidos, sobre todo de teclados, buenas tomas de batería o guitarras, están bien como suenan y solamente hay
que hacerles algún retoque o ninguno.


MEZCLANDO
Generalmente las compañías discográficas asignan productores artísticos a sus artistas o son los
mismos artistas quienes buscan uno a su gusto.

La tarea del productor artístico es obtener la mejor ejecución del artista, haciendo lo que sea para
tener lo máximo de él. Es una cuestión de personalidad, no algo especialmente técnico.

El lado de la producción es asegurarse que tanto el artista como la compañía estén satisfechos
con el sonido del disco. Es él quien tiene claro cómo quiere que el ingeniero mezcle el disco del
artista que está representando en ese momento. Por ej. Sting tiene su productor, quien está desde el comienzo hasta el final de la grabación asesorándolo en todo, inclusive hasta en la toma
de las voces. Es decir, que el artista deposita su confianza en el productor hasta para escuchar
su voz y ver si la toma tuvo o no la suficiente emoción como para dejarla o repetirla, y de ahí
hasta la mezcla misma del disco.

Lo primero que tenemos que hacer antes de mezclar es hablar con el productor artístico o los
músicos que tienen decisión sobre el producto final, para saber qué tipo de sonido pretende de
su canción. Si no hay ningún responsable, tendremos que hacernos cargo nosotros y aplicar
nuestro criterio bueno o malo.

Quiero agregar que las mezclas varían dependiendo del tipo de género que estemos mezclando,
por ej: rock, pop, jazz, salsa, etc. Encontraremos en el mercado ingenieros que se dedican a uno
u otro estilo.

Nosotros, en esta primera etapa no ahondaremos demasiado sobre el tema, más bien vamos a tratar de tener una idea de cómo se hace una mezcla utilizando las prácticas del curso y prestando mucha atención a los planos de los intrumentos. Es importante agregar que escuchar todo tipo de música ayuda mucho a la hora de hacer un trabajo de mezcla. Aconsejamos escuchar una discografía variada en estilos y artistas.


En el proceso de escuchar música con criterio de análisis, deberemos oir los planos de cada intrumento. Nos referimos al volumen de cada uno de ellos, lo que nos da una sensación de cerca o lejos. Luego concentrarnos en la ubicación espacial de cada uno de ellos. Existe un espacio creado por la combinación de los paneos (ubicación izquierda-derecha) y el efecto de reverb (sensación de adelante-atrás).

Al escuchar reiteradamente un tema para analizar, podemos concentrarnos en cada audición en un elemento de la mezcla, por ejemplo, primero escuchamos los planos, luego los paneos, las reverbs, el tipo de EQ de cada instrumento, otros efectos, etc.

La calidad y resultado de su trabajo depende hoy muy poco de su equipamiento y mucho de su talento artístico.


Quiero decir que se pueden hacer trabajos maravillosos, sin tener necesariamente un equipo costoso. Solamente debemos tener buenos oídos y una buena perspectiva para saber a donde estamos llevando nuestro proyecto.

Este curso está orientado a que el alumno aprenda a entrenar su oído, escuchando, analizando y
comparando con criterio, para aprender de los que saben y entrar de a poco en el mundo de la
producción artística.

Los que estamos desde el principio en este proyecto, deseamos desarrollar el curso que hubiésemos querido tener cuando empezamos a hacer nuestros primeros trabajos.

CONCEPTOS VARIOS
En esta parte del curso vamos a proveerle de conceptos variados de mezcla de los intrumentos
más tradicionales y comunes en casi todas las mezclas, como baterías, guitarras, bajos etc. Luego
a medida que estemos realizando los ejercicios de mezcla, Ud. podrá estudiar la forma como se
ecualiza, analizando las mezclas maestras y comparándolas con propios trabajos.

La información sobre las mezclas de referencia realizadas por nuestros ingenieros es completa, ya que podrá estudiar en detalle todos los parámetros de la ecualización (frecuencia, ganancia, Q)
de cada canal. Tipo de efectos y cantidad asignada a cada instrumento. También obviamente los
volúmenes y paneos.

Para comenzar a ecualizar, tenemos que tener claro con cada instrumento, qué espectro cubre y
qué bandas de octavas comparte con otros. Si dos intrumentos suenan muy bien cuando le enfatizamos los 2 KHz, al juntarlos en la mezcla van a tender a enmascararse unos con otros, de esta manera es necesario compartir el espectro. Entonces si en lugar de enfatizar 2 khz lo hacemos con uno de ellos en 1.5kHz y con el otro en 2.5kHz, se combinarán mucho mejor. Esto es muy común cuando tenemos dos guitarras eléctricas rítmicas que tocan más o menos lo mismo.Y aunque al escuharlas solas no nos gusten demasiado veremos que en el contexto de la mezcla estarán más que bien.


Batería
Por lo general la batería en la mezcla abarca entre 7 y 10 canales de la consola.

Bombo
El bombo tiene una gran energía musical a través de las 10 octavas del espectro y es uno de los
intrumentos con el que podemos pasarnos largo rato para obtener un buen sonido (crack del
ataque y punch en los graves y una resonancia deseada); seguramente utilizaremos un compresor
dedicado y equalizadores paramétricos.* Podemos agregar que en aproximadamente 60 - 80 HZ
encontraremos la profundidad, dependiendo del sonido ya que a veces la encontraremos en los
30 Hz o 40Hz. El ataque podría estar en los 2.5 Khz.

* Normalmente con un buen compresor cuidadosamente seteado podemos definir el brillo del
ataque. En el nivel 2 de este curso trataremos el tema de los compresores.


Tambor
El tambor también es un intrumento al cual le dedicamos mucho tiempo, sobre todo en los temas
pop, rock, funk, etc., donde es muy importante un buen sonido de tambor.


Podemos decir que si queremos engordar el sonido del tambor, o sea, escucharlo con más presencia en los graves, tendríamos que enfatizar por los 240 Hz, y si queremos darle un poco de
claridad trabajaríamos con frecuencias tales como los 5 KHz, y dependiendo del tambor y quien
lo toque podemos darle brillo en los 12 KHz, bueno Hz + o Hz menos...

Hi Hat - Platos
Estos sonidos tienen alojado en los 200 Hz el gong, y el brillo en los 7.5 KHz

Toms
Los toms pueden ser aéreos donde podemos engordarlos en los 240 Hz y darles ataque en los
7.5 kHz. Por su parte los toms de pie son mas graves que los anteriores y podemos engordarlos
enfatizando frecuencias como 80 - 120 Hz y darle ataque en 5 kHz.


Bajo

El bajo junto con el bombo hacen a la base principal de muchos temas.
Podemos trabajar con el cuerpo del sonido, sobre los 60 - 80 Hz. Una de las posibilidades de
ecualizar el bajo también es enfatizar los 700 Hz y 1100 Hz; esto ayudará en ocasiones a adelgazar el mismo pero tendremos mas presencia y definición en las notas, sobre todo cuando reproducimos con parlantes de escasa calidad, o radiograbadores. Si trabajamos las altas frecuencias con cuidado podremos darle claridad a las notas y definir otros elementos de ataque.


Guitarra eléctrica
En la guitarra eléctrica encontramos que podemos engordar su sonido en las frecuencias 240 Hz
y el ataque en los 2.5 kHz, pero también podemos trabajar otras frecuencias altas para el brillo
segun que hablemos de guitarras clean, overdrive etc.


Guitarra Acústica
En la guitarra acústica podemos trabajar con frecuencias mas bajas que en la anterior ya que tienen una caja de resonancia.Entonces podríamos trabajar con 80 -120 Hz en los graves, 240 Hz en el cuerpo y claridad o presencia en 2.5 kHz - 5 kHz, pudiendo también divertirnos un poco con
las frecuencias altas.


Teclados
Digamos que en un órgano convencional de sintetizador o sampler podemos trabajar el sonido
en la parte grave en 80 - 120 Hz, cuerpo en 240 Hz y presencia en los 2.5kHz aprox.


Piano acústico
Al piano acústico le podemos dar graves en 80 - 120 Hz; presencia en 2.5 kHz - 5kHz y trabajar
con las altas frecuencias como 8khz; es un instrumento al cual hay que dedicarle un tiempo en la
mezcla ya que en su espectro se encuentran frecuencias graves y medias que pueden competir
con otros instrumentos.


Horns (Saxo, trompetas, Trombón)
Podemos decir que lo mas importante es siempre tratar de tener una buena toma del intrumento
cuando lo grabamos. (bahh... eso es para todos los instrumentos pero es crítico para este tipo
de sonidos).

Esto es posible con un buen micrófono y un buen preamplificador. Las frecuencias sensibles, si
queremos darle cuerpo, están entre 200Hz y 240Hz y brillo en 12KHz y ataque en los 2500Hz.





Quiero agregar que esto es a modo de ejemplo con frecuencias aproximadas. Esto no significa
que al momento de ecualizar una mezcla tengamos que enfatizar estas frecuencias sí o sí. La
idea es ecualizar lo menos posible y escuchar cómo interaccionan los instrumentos entre sí. Por
ejemplo, no podemos tener un pico enfatizado en las frecuencias graves, un bajo con las mismas
carecterísticas de EQ, que el bombo. Esto sería caótico ya que habría una competencia atroz por
las primeras octavas del espectro musical y el resultado sería un desastre.

Debemos escuchar atentamente los instrumentos, verificando que no interfieran entre sí, trabajando de ser posible, en un marco de mucha tranquilidad.

Para finalizar, podemos decir que la mayoría de los sonidos que nos rodean (incluso el de los
instrumentos musicales) es, en realidad, el resultado de la suma e interacción de un cierto número de componentes más o menos complejos, y que en conjunción determinan la naturaleza y caracterísitcas particulares de cada uno de ellos.

Si se trata del simple reconocimiento de la fuente sonora (como por ej. el sonido del violín), de
toda la información tímbrica existente (espectro, envolvente dinámica, altura, etc.) necesitamos
solo una porción limitada de ésta, ya que nuestro cerebro nos permite realizar tal tarea con una
sencilla estimación estadística de las componentes presentes. Es claro para todos que podremos
reconocer un violín aun cuando lo escuchemos por teléfono. Pero si hablamos de una percepción
más detallada, como es el caso de la percepción musical, necesitaremos procesar toda la información presente, ya que ésta nos dará también idea de la calidad del instrumento, la técnica y expresividad del instrumentista, entre otras cosas.

Debemos concluir que la denominación de un sonido (en términos instrumentales) sólo constituye una suerte de categorización del mismo, y es útil para fines de clasificación, pero no a los fines de la percepción más compleja.

Hablamos de “la voz humana”; con suerte diferenciamos entre voz femenina y masculina, más en detalle, entre Soprano, Contralto, Tenor y Bajo, pero no hay dos personas que tengan la misma voz (por el mismo timbre de voz), y si nos adentramos en el terreno de la lingüística, los propios fonemas se distinguen por sus cualidades tímbricas.

Apuntes.-




2. MEZCLA : Nociones Básicas



3.ECUALIZACION EN LA MEZCLA

3.3. Ecualización aplicada a mezcla (Música)

6. SONIDO EN MEDIOS DE COMUNICACIÓN

6.1. Radio

6.2 Lenguaje audiovisual: El sonido

- Rol del sonidista en las diferentes etapas de la producción audiovisual

6.5-Pos-produccion de sonido para audiovisuales
4.1.Textos complementarios: 



8.Otros manuales, videos y libros de interés:


Calculadoras de audio - acustica
http://www.sengpielaudio.com/Calculations03.htm

------------------
Todos los apuntes se encuentra en la Carpeta Online
Si algún link está caido, podes buiscarlos ahi:




-----

Un detalle importante: Los espacios de las carpetas de descarga son de Windows Live, y para poder  usarlas es necesario tener una cuenta. Si tienen mail de live o hotmail, pueden usar ese (tienen que estar logeados). Si no tienen, pueden crear una cuenta con cualquier mail, en forma gratuita haciendo click aca



Técnica de ecualización en la mezcla

Ecualizando la voz

En casi todas las canciones que tienen voces, los track instrumentales en la mezcla tienden a estar subordinados al track de la voz líder. Esto depende  siempre de cual sea la intención del artista, o la textura que desea  lograr, pero por lo general, la voz líder  se destaca a través de la mezcla, y su claridad es el enfoque primario

Existe un problema: muchos instrumentos en una mezcla comparten frecuencias comunes. Cada nota emitida por un instrumento solo contiene múltiples frecuencias, y por eso, incluso al tocar una sola altura (nota), las frecuencias de diferentes intrumentos se sobreponen enamscarandose.

Cuando un instrumento emite una sola nota (el tono fundamental), esta genera a su vez  frecuencias adicionales -mas altas y de amplitud menor- que colorean el sonido y definen su timbre (componentes armónicos)

Estas frecuencias pueden interferir con la claridad la voz en la mezcla. Lo mismo, puede suceder en la mezcla de una banda sonora para film o video, entre los sonidos que la componen. Aquí es donde entra en acción la ecualización.



Generando agujeros

Es una practica común generar agujeros en la ecualización para hacer espacio para las frecuencias primarias de un track. Por ejemplo, si se quiere incrementar el sonido de los tracks de bombo y bajo sin que compitan, se puede incrementar o cortar diferentes frecuencias en cada uno de sus rangos. En este caso, se debería incrementar 60 Hz en el bombo y 100 HZ en el bajo, después cortar 100 Hz en el bombo y 60 HZ en el bajo. Hacer esto, creará "agujeros" en la ecualización, dandole espacio a cada instrumento y agragando claridad.

Ojo: esto no quiere decir que cada instrumento tenga su propio rango de frecuencias en la mezcla, ellos continuarán compartiendo frecuencias, pero se habra limpiando el camino para las frecuencias más importantes de la mezcla-

Esta técnica también se aplica a la voz. El rango de inteligibilidad de la voz se encuentra en el rango de frecuencia de 1 KHz a 4 KHz . Atenuando algunas frecuencias medias sobrepuestas de las de guitarra y teclados, se puede hacer espacio para que brille la voz principal. Se podria ir incluso mas lejos, e incrementar la voz en este rango mientras se atenuan las mismas frecuencias en el resto de los tracks instrumentales, esto ayudará a la voz a mantenerse en primer plano mientras se mantiene la llenura natural de la mezcla.

En todo caso, la ecualizacon tiene que ver siempre, con un criterio de equilibrio.


Mezclar, organizar
Dijimos más arriba, que buscar la claridad  y presencia de la voz principal, dependía en todo caso de la intención del artista, y del tipo de textura músical que querramos lograr. La mezcla, está fuertemente ligada a la configuración textural, y de ella dependerán las desiciones que tomemos.

Por eso, no siempre vamos a buscar "separar" los instrumentos, crear "agujeros" para hacerlos intelegibles. Si bien eso es lo más usual, tambienpodemos buscar generar una textura mas "turbia" y compleja.. o buscar desde la ecualización, aunar instrumentos, complementando timbres a partir de la acentuación de frecuencias comunes.